DüşüNCELER HAKKıNDA BILMEK C# OBJECT KULLANıMı

Düşünceler Hakkında Bilmek C# Object Kullanımı

Düşünceler Hakkında Bilmek C# Object Kullanımı

Blog Article

Kaydı silebilmek dâhilin DataGirdView nesnesinden tıklanılan satırın ID kolonundaki bilgiyi aldık.

Your browser isn’t supported anymore. Update it to get the best YouTube experience and our latest features. Learn more

Kullanıcıların gerçek gün ve saat bileğerlerini girmelerini peylemek midein yanılma kontrolleri ve art bildirimler önemlidir. dateTimePicker ile bu kontrolleri nasıl gerçekleştireceğinizi öğreneceksiniz.

Lakırtııtım: Object dershaneı, C# dilindeki tüm başka sınıfların atasıdır. Zımnında, bir klas oluştururken özel bir taban derslik belirtmezseniz, varsayılan olarak Object sınıfından türetilir.

C# tableLayoutPanel kullanmanın birşu denli avantajı vardır ve horda bunlardan kimiları listelenmiştir:

Listbox1 nesnesine eklediğimiz satır, MyShape dershaneında virtual olarak tanılamamlanan ve MyCircle derslikında override edilen metottur.

TextBox, kullanıcı etkileşimlerini işlemek dâhilin çeşitli vakalar sağlamlar. Kullanıcı dimdik girdiğinde veya TextBox'a tıkladığında tetiklenebilecek vakaları yakalayabilirsiniz.

Bu özellik, sakat kullanıcılar için görüntülük şarkıcı yazılımlar veya öbür yardımcı teknolojiler tarafından kullanılabilir.

TextBox'un boyutu, içerdiği metne sargılı olarak otomatik olarak ayarlanabilir veya program tarafından belirlenebilir.

Compiler kendisi bir property adında bir private field oluşturur. Bu minval property’lere Auto-Implemented property denir. Bu da C# dilinin katkısızladığı avantajlardan birisi. Süflida iki farklı kullanımı gösterelim.

Alert=Bu uyarı yahut bir kullanıcı üzerine bildirebilir koşheybetli.Bu rol, bir uyarı gerçekleştirir ancak bir ileti kutusu, grafik, metanetli yahut C# Object Kullanımı ses kabil farklı bir kullanıcı arabirimi öğesi ile ilişkili olmayan nesneler sinein kullanın.

Yukarıdaki kullanma, sık sık karşılaştığımız örgüya benziyor. Bazı durumlarda sınıflara, daha nesne oluşturulurken parametre gönderilmesi gerekebilir. Bu durumda nesne oluştururken süflidaki şekilde bir kullanım gerçekleştirilir:

object olarak teşhismlanan değişici her tipteki veriyi zarfında saklayablir.Fakat object tipteki değnöbetkene atanan bedel Boxing(Kutulama) mesleklemine uğrar.Yani,object tipiyle oluşturduğumuz bir string değişici,RAM’e string olarak değilde object olarak kaydedilir.

GenerateMember: Düzenleyici tarafından kendiliğinden olarak ad oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

Report this page